Promover o conhecimento sobre a utilização da Tecnologia Digital da Informação e Comunicação por intermédio da programação em blocos visuais como recurso de sala de aula.
Os participantes deverão ser capazes de:
- Identificar os recursos do ambiente Scratch;
- Compreender os conceitos fundamentais e desenvolver habilidades para interagir e ensinar a interface do Scratch;
- Desenvolver qualidades cognitivas para a aplicação de programação visual no ambiente de sala de aula e projetos pedagógico com recursos de tecnologia desenvolvido por ele mesmo;
- Elaborar um projeto pedagógico por intermédio de criação de um simulador virtual com a linguagem de blocos Scratch
- Gerente: Maria Priscila de Castro
- Professor: Marco Antonio Gomes Teixeira da Silva