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Promover o conhecimento sobre a utilização da Tecnologia Digital da Informação e Comunicação por intermédio da programação em blocos visuais como recurso de sala de aula.

Os participantes deverão ser capazes de:

- Identificar os recursos do ambiente Scratch;

- Compreender os conceitos fundamentais e desenvolver habilidades para interagir e ensinar a interface do Scratch;

- Desenvolver qualidades cognitivas para a aplicação de programação visual no ambiente de sala de aula e projetos pedagógico com recursos de tecnologia desenvolvido por ele mesmo;

- Elaborar um projeto pedagógico por intermédio de criação de um simulador virtual com a linguagem de blocos Scratch

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